Filtres
Boîtiers de vote (SMART)
Le SMART (Système Méthodologique d’Aide à la Réalisation de Tests à l’ULiège) prête 200 boîtiers de vote permettant à un groupe d’étudiants de répondre à des questions qui leur sont posées pendant une activité d’enseignement.
BookWidgets
BookWidgets est on outil belge de création d’activités pédagogiques interactives permettant aux enseignants de concevoir, partager et corriger des exercices numériques (quiz, jeux, feuilles de travail) avec suivi des élèves en temps réel.
Digibuzzer
Digibuzzer propose la mise en place d’un concept simple de question / réponse autour d’un buzzer connecté.
Eduflow
Eduflow est une plateforme d’apprentissage en ligne qui permet aux enseignants de créer, gérer et dispenser des cours interactifs. Il offre des fonctionnalités pour la création de contenus d’apprentissage, la gestion des devoirs et des évaluations, ainsi que la collaboration entre les étudiants et les enseignants. Eduflow favorise l’apprentissage actif en encourageant les discussions et les échanges entre les étudiants, tout en fournissant des outils d’analyse pour suivre leur progression.
FB4You
FB4You est un outil de feedback à destination des étudiants de l’Université de Liège qui se présente sous la forme d’une application mobile. Cette application permet aux étudiants de recevoir un retour personnalisé après leurs évaluations, de se situer par rapport aux attentes du professeur pour réussir le cours, de comparer leur progression avec les autres étudiants du même cours, de recevoir des conseils méthodologiques et d’exprimer leurs sentiments concernant le cours et les évaluations.
Personne de contact : Équipe du SMART, Pascal DETROZ
Gradescope
Gradescope est un outil d’évaluation en ligne conçu pour simplifier et accélérer le processus de notation des devoirs et des examens. Les enseignants peuvent télécharger des devoirs au format papier ou numérique, puis définir des critères de notation et des annotations personnalisées. Les étudiants soumettent leurs travaux en ligne, et l’outil permet aux enseignants de les évaluer efficacement en utilisant des fonctionnalités telles que la reconnaissance optique des caractères (OCR) et le marquage par lot. Cela facilite la gestion des évaluations de grands groupes d’étudiants tout en offrant des retours détaillés pour favoriser l’apprentissage de chacun. Gradescope est assisté par l’intelligence artificielle (IA) et est adapté pour l’enseignement supérieur.
Grammarly
Grammarly est un assistant d’écriture basé sur l’IA qui corrige la grammaire, l’orthographe et améliore la clarté et le style des textes. Les enseignants peuvent utiliser l’outil pour corriger des productions écrites et apporter des retours plus précis sur la qualité des travaux. Les étudiants peuvent améliorer leurs textes en temps réel, corriger leurs erreurs de manière autonome et progresser dans la clarté et la fluidité de leurs travaux écrits.
Grammarly intègre une IA qui analyse en temps réel le texte saisi et propose automatiquement des corrections et des améliorations de grammaire, de style et de clarté.
H5P
H5P est une plateforme en ligne entièrement gratuite permettant de créer de nombreuses activités pédagogiques en HTML5 sans avoir besoin de connaître le codage informatique. H5P n’est pas un outil, mais un site regroupant quantité d’outils, tous intégrables à un LMS (Moodle ou Blackboard). Il s’agit d’une boite à outils en ligne qui permet d’insérer de l’interactivité dans des documents statiques, vidéo, etc
Kahoot
Kahoot! est une application en ligne de quiz interactifs en temps réel fondée sur une logique d’apprentissage par le jeu (chronomètre, points, classement). Elle permet aux enseignants de créer des questionnaires composés de questions à choix multiples, vrais/faux ou sondages. Les étudiants répondent en direct depuis leur smartphone, tablette ou ordinateur, en rejoignant une session via un code PIN. En contexte universitaire, elle peut être utilisée comme quiz de révision, vérification de compréhension, sondage d’opinion, évaluation formative ou activité de brise-glace.
Kahoot intègre l’IA pour générer automatiquement des quiz à partir de textes, de documents ou de sujets. L’IA peut également suggérer des questions, des réponses et des améliorations pour rendre les activités plus engageantes et adaptées aux étudiants.
LearningApps
LearningApps est une plateforme en ligne qui permet de créer des activités d’apprentissage interactives en utilisant de petits blocs multimédias. Ces blocs, appelés « applications », peuvent être intégrés dans le contenu d’apprentissage pour améliorer l’expérience des étudiants. Cet outil propose différents modèles d’activités interactives tels que des associations, des tests à choix multiples et bien d’autres. Il est utilisé par les enseignants pour créer des exercices engageants et variés pour leurs étudiants, favorisant ainsi l’apprentissage actif et la compréhension des concepts.
Liveworksheet
Liveworksheets est une application en ligne qui permet de transformer des documents pédagogiques statiques (PDF, Word, images) en feuilles d’exercices interactives. Les enseignants peuvent y intégrer des questions autocorrectives, des champs de réponse, des activités audio/vidéo ou des exercices interactifs, puis les partager avec leurs étudiants. Il facilite ainsi la création d’activités d’apprentissage numériques, le suivi des réponses et l’évaluation formative à distance ou en classe.
Logbook
Logbook est un journal d’activités qui accompagne l’étudiant pendant les trois années d’études du Master en Médecine vétérinaire. Le journal sert à l’enregistrement des cas cliniques gérés par l’étudiant et, en même temps, à l’enregistrement des compétences cliniques. Le rôle du validateur, qui peut être un enseignant ou un clinicien, est de confirmer que l’étudiant a participé à des cas cliniques et qu’il a acquis des compétences cliniques. Le système est entièrement basé sur l’informatique et l’interface entre l’étudiant et le validateur est un code QR spécifique et unique.












