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  • Tablette numérique

    Une tablette numérique est un appareil électronique portable équipé d’un écran tactile qui permet à l’utilisateur d’interagir avec le contenu affiché en utilisant ses doigts ou un stylet. Elle fonctionne sous un système d’exploitation mobile comme iOS (iPad Apple), Android (divers fabricants), ou Windows (tablettes Windows). Elle permet à l’utilisateur de se connecter à Internet et de partager des données avec d’autres appareils. L’utilisateur peut télécharger et installer une variété d’applications à partir des magasins d’applications en ligne.

  • Socrative

    Socrative permet aux apprenants de participer activement avec leurs smartphones ou tablettes à des séries de questions posées lors de l’animation de classe, mais également pour réaliser des tests/quiz à distance. Trois modes de questionnement existent : quiz, jeu spaceship (jeux en équipe) et enquête finale ainsi que trois types de questions : question à choix multiples , question vrai/faux, questions avec une courte réponse sont possibles.

  • SlideShare

    SlideShare est un outil en ligne qui permet aux utilisateurs de partager, de découvrir et de visualiser des présentations, des diaporamas et des documents. Les utilisateurs peuvent télécharger leurs présentations au format PowerPoint, PDF, Keynote, etc., et les partager publiquement ou en privé. Il offre un moyen efficace de diffuser des connaissances, de promouvoir des idées et de partager des informations visuelles.

  • SketSha

    SketchSha (Sketch Sharing application) est une application logicielle destinée à supporter la collaboration graphique. Elle permet à des interacteurs distants d’annoter et dessiner ensemble et en temps réel, à partir d’une page blanche ou sur des documents partagés. Complétant tout dispositif d’audio ou visioconférence, SketSha offre une surface de travail interactive permettant de recréer les conditions d’une réunion autour de la même table.

  • Sketchfab

    Sketchfab est un outil en ligne qui permet de partager, de visualiser et de découvrir des modèles 3D interactifs. Il offre aux utilisateurs la possibilité de télécharger, de publier et d’intégrer des modèles 3D dans des formats tels que VRML, OBJ, et STL, pour une variété d’applications allant de la visualisation de produits à la création artistique. Les modèles peuvent être explorés en fichiers 3D interactifs. Il prend en charge la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR).

  • ShowMe Interactive Whiteboard

    ShowMe Interactive Whiteboard est un outil qui transforme l’écran d’un appareil numérique en un tableau blanc interactif. Il permet aux utilisateurs de créer des leçons, des tutoriels et des présentations en utilisant des dessins, du texte et des images. Les utilisateurs peuvent enregistrer des vidéos de leurs explications et les partager avec d’autres. Cet outil est utile pour l’apprentissage à distance, l’enseignement en classe et la création de ressources pédagogiques interactives.

  • Quizizz

    Quizizz est une plateforme de création de questionnaire à choix mutiples en direct ou au rythme des participants.

  • Quizalize

    Quizalize est un outil de création de quiz en ligne.

  • Qualtrics

    Qualtrics est un outil qui permet des créer des sondages à grande échelle (500 réponses maximum pour la version gratuite) de manière anonyme. Différents paramétrages d’affichage des questions sont disponibles.

    Tags:
  • QRuiz

    QRuiz est un site web de création de questionnaires, sondages ou présentations. Il permet de connaître en temps réel les réponses des participants et de visualiser les résultats sous forme graphiques exportables.

  • Plickers

    Plickers est un outil d’évaluation en classe qui combine la technologie des codes QR avec des cartes en papier. L’enseignant distribue des cartes Plickers aux étudiants, chacune contenant un code QR unique sur chaque face. L’enseignant pose une question à la classe et les étudiants montrent leur réponse en tenant leur carte de manière à ce que le code QR correspondant soit orienté correctement. L’enseignant scanne ensuite les réponses avec un appareil mobile pour recueillir instantanément les données de vote et évaluer la compréhension de la classe. C’est un moyen interactif d’engager les étudiants et d’évaluer leur apprentissage.

  • Perusall

    Perusall est un outil d’annotation sociale. L’application permet aux professeurs d’attribuer les contenus de lecture nécessaires aux cours. Les étudiants peuvent mettre en évidence des sections de lectures et laisser un commentaire ou des questions sur ce sujet. Perusall crée un rapport pointant les sections que plus d’étudiants trouvent difficiles à comprendre afin de permettre à l’enseignant d’organiser une une discussion sur le sujet. Les enseignants peuvent facilement suivre l’implication et la compréhension des étudiants.