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Construct 3
Construct 3 est un moteur de création de jeux vidéo 2D fonctionnant dans un navigateur, permettant de concevoir rapidement des jeux sans programmation grâce à un système visuel (drag-and-drop et « event sheets »). Il est particulièrement utilisé en éducation et par des développeurs indépendants.
Cos(phi)log
Cos(phi)log est une boîte à outils numériques qui regroupe des applications pédagogiques et scientifiques dans les domaines de la biologie et des sciences de la Terre. Les applications couvrent divers sujets et matières scientifiques à partir de jeux sérieux, de simulations, de modèles et autres. La plateforme propose également des cours en chansons pour faciliter l’apprentissage des concepts scientifiques par les élèves.
FB4You
FB4You est un outil de feedback à destination des étudiants de l’Université de Liège qui se présente sous la forme d’une application mobile. Cette application permet aux étudiants de recevoir un retour personnalisé après leurs évaluations, de se situer par rapport aux attentes du professeur pour réussir le cours, de comparer leur progression avec les autres étudiants du même cours, de recevoir des conseils méthodologiques et d’exprimer leurs sentiments concernant le cours et les évaluations.
Personne de contact : Équipe du SMART, Pascal DETROZ
Filemaker Pro
FileMaker Pro est une plateforme de développement d’applications personnalisées qui permet aux utilisateurs de créer des applications multiplateformes pour la gestion de bases de données.
PhotoMath
PhotoMath est une application mobile qui utilise la reconnaissance optique de caractères (OCR) et l’intelligence artificielle (IA) pour résoudre les problèmes mathématiques en temps réel. Les utilisateurs prennent simplement une photo d’un problème mathématique imprimé ou écrit à la main, et l’application affiche instantanément la solution étape par étape. Il couvre divers sujets mathématiques, tels que l’arithmétique, l’algèbre, la trigonométrie, les fonctions et les équations. Pour les étudiants, il offre un soutien l’apprentissage des mathématiques.
Tablette numérique
Une tablette numérique est un appareil électronique portable équipé d’un écran tactile qui permet à l’utilisateur d’interagir avec le contenu affiché en utilisant ses doigts ou un stylet. Elle fonctionne sous un système d’exploitation mobile comme iOS (iPad Apple), Android (divers fabricants), ou Windows (tablettes Windows). Elle permet à l’utilisateur de se connecter à Internet et de partager des données avec d’autres appareils. L’utilisateur peut télécharger et installer une variété d’applications à partir des magasins d’applications en ligne.






